The_Eye Twenwars Admin

Anmeldungsdatum: 18.12.2005 Beiträge: 701
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Verfasst am: 25.05.2006 23:33 () Titel: Twenwars Spielregeln |
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Folgende neue Spielregeln sind gültig ab 26.05.2006 8:00 Uhr:
Twenwars Spielregeln
Twenwars ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel gibt es Regeln an die sich alle
halten müssen um einen guten Ablauf zu ermöglichen. Nachfolgende Regeln sind für
alle Twenwars-Server gültig. Ihre Einhaltung wird von den Administratoren
und Game-Operatoren überwacht. Verstöße sind bei ihnen zu melden. Die
folgenden Regeln sind kein Ersatz für die AGB, sondern sind als Zusatz zu
sehen.
1. Der Account und Sitting
§1.0 Ein Account darf nur von einer Person benutzt werden.
§1.1 Sollte es notwendig sein, dass eine andere Person den Account sittet, so ist ein Administrator oder Game-Operator um Erlaubnis zu fragen.
§2.0 Grundsätzlich erlaubte Aktionen in einem fremden Account, mit Erlaubnis
des Besitzers:
* Urlaubsmodus aktivieren.
* Einloggen für eine Dauer unter 5 Minuten und nur einmalig.
§2.1 Erlaubte Aktionen mit Sitting-Erlaubnis eines Administrators oder Game-Operators:
* Rohstoffe verbauen.
* Flotten (NUR) zwischen eigenen Inseln verschicken.
§2.2 Alle anderen Aktionen sind beim Sitten verboten! Unter anderem:
* Andere Spieler angreifen.
* Handeln.
* Rohstoffe oder irgendeine Flotte zu fremden Inseln schicken.
* Nachrichten an andere Spieler versenden. Ausnahme: die Nachricht enthält eindeutig die Information, wer der tatsächliche Absender der Nachricht ist.
§3 Ein Account darf maximal 7 Tage gesittet werden, unabhängig von der Anzahl der Spieler. Danach darf er 7 Tage nicht gesittet werden und muss vom Besitzer aktiv gespielt werden, bevor ein erneutes Sitting erlaubt ist.
2. Multi-Accounts
§1 Jeder Spieler darf nur einen Account pro Server besitzen.
§2 Spielen mehrere User über denselben Internetanschluss, zum Beispiel in Uninetzwerken, Schulnetzwerken, in Familienhaushalten oder Internetcafés müssen sie einen Administrator oder Game-Operator informieren.
§2.1 Zwischen solchen Accounts darf es keinen spielbezogenen „Kontakt“ geben. Dazu zählen in erster Linie Flottenkontakte (sowohl Lieferungen als auch Angriffe). Lieferungen über einen dritten Account sind ebenfalls verboten. Ausnahmen sind nach Absprache mit dem zuständigen Administrator oder Game-Operator möglich.
§3 Eine nachträgliche Meldung, sei es von 2 Accounts über einen Internetanschluss, oder von
verbotenen Kontakten wird nicht geduldet.
3. Bashen
§1 Jeder Angriff auf eine Kolonie ist erlaubt; die folgenden Regeln gelten ausschließlich für Hauptinseln.
§2 Mehr als 2 Angriffe auf eine Insel pro 24 Stunden gelten als „Bashen“, und sind somit nicht zulässig. Anstelle von 2 Angriffen können auch 2 Wellen gefahren werden; eine Welle besteht aus maximal 2 Flotten, sofern die Ankunft der Flotten einer Welle in einem Zeitrahmen von 30 Minuten erfolgt.
§2.1 Angriffe, die keine militärischen oder materiellen Schäden auf der Zielinsel anrichten, können nicht als Teil eines Regelverstoßes im Sinne von §2 gewertet werden.
§3 Wenn der Ausbau einer Hauptinsel eines Spielers durch dauerhafte Angriffe bzw. Wellen eingeschränkt oder unmöglich gemacht wird, ist dies Regelwidrig.
4. Krieg
§1 Im Krieg sind alle Angriffe ohne Einschränkung durch die Bashregel erlaubt.
§2.0 Der Krieg muss im Twenwars-Forum im Bereich „Diplomatie“ in einem neuen Thread erklärt werden.
§2.1 Der Titel muss wie folgt lauten: „Kriegserklärung: allianz1 {Kürzel} vs. Allianz2 {Kürzel}“.
§2.2 Es bedarf weder eines Grunds noch einer Annahme der Kriegserklärung seitens der anderen Allianz
§3 Die Aufhebung der Bashregel beginnt frühestens 12 Stunden nach der Kriegserklärung, um der anderen Seite zu ermöglichen, sich zu informieren.
§4 Der Kriegszustand hält nur 14 Tage, und darf nur um weitere 14 Tage verlängert werden wenn beide Seiten einverstanden sind. Sollte dies nicht der Fall sein, ist der Krieg für mindestens sieben Tage beendet – d.h. Bash-Verbot wie in Friedenszeiten - , bis eine erneut Kriegserklärung wirkungsvoll werden kann.
§5 Ein Krieg kann ausschließlich Allianzen erklärt werden. Es kann aber ein Einzelspieler einer Allianz den Krieg erklären.
§6 Da es sich um ein Spiel handelt, wird auch im Kriegsfalle ein höflicher Umgangston erwartet.
5. Pushen
§1 Pushen ist Regelwidrig.
§1.1 Ausnahmen können bei ausreichender Begründung von einem Administrator oder Game-Operator genehmigt werden.
§2 Als Pushing werden alle Ressourcen-Lieferungen von punktschwächeren Accounts an punktstärkere Accounts ohne sichtbare Gegenleistung bezeichnet.
§3 In der Regel werden Ressourcen-Lieferungen ohne
sichtbare Gegenleistung von punktstärkeren Accounts an punktschwächeren
Accounts nicht als Pushen angesehen.
§3.1 Sofern eine extreme Häufung von in §3 beschriebenen Vorgängen gibt, werden die betreffenden User angewiesen, den entsprechenden Vorgang zu unterlassen.
6. Drohungen und Beleidigungen
§1 Wer einen anderen Spieler durch Drohung bzw. unter Einsatz von Beleidigungen zu einer Handlung oder Unterlassung nötigt und dadurch der spielbezogenen Freiheit des Erpressten oder eines Anderen Nachteile zufügt, um sich oder einen Dritten daran zu bereichern, handelt regelwidrig.
§2 Drohung mit Bezug außerhalb von Twenwars sind untersagt und werden bestraft.
§3 Beleidigungen - ins besondere mit Bezug außerhalb von Twenwars - sind untersagt und werden bestraft.
§4 Die Behinderung eines anderen Spielers, beispielsweise durch Spam, wird bestraft.
7. Bugusing
§1 Bugs und/oder Fehler im Spiel auszunutzen ist verboten.
§1.1 Wird ein Bug entdeckt ist er umgehend zu melden, sei es im Twenwars-Forum unter „Fehler im Spiel“ oder per E-Mail an einen Administrator.
8. Sprache
Twenwars ist ein deutschsprachiges Spiel, deutsch ist die maßgebende Sprache. Fremdsprachige Einträge werden dennoch toleriert, solange ein Administrator, Game-Operator oder Moderator dieser Sprache mächtig ist.
9. Strafen
Verstöße gegen diese Regeln führen, je nach Grad des jeweiligen Verstoßes
und eventuellen Wiederholungsverstößen, zu einem vorübergehenden oder
dauerhaften Ausschluss von der Teilnahme am Spiel nach Twenwars-AGB Ziffer
6.
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